Héroes

Cápsulas de Casa de Bomb Farm

Aparca bombarderos cansados, compra huecos y trata las barras de rareza como hobby, no como daño.

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Cápsulas de Casa

Casa es la sala que hace reales los tres equipos. La UI de lanzamiento etiqueta la pestaña Casa. Tienes un 3×3 de cápsulas, varias cerradas, un control Melhorar / mejorar, y dos números que importan más que la columna bonita de rareza: velocidad de recuperación y huecos máximos de héroe.

La rotación de energía es el manual de operaciones. Esta página es el edificio. Si Batalla se queda quieta a las 16:00, te saltaste Casa, no Inferno. El texto de Steam ya te pedía cambiar equipos para que la mina no pare. Casa es donde esa frase se vuelve mueble.

El 3×3

Nueve cápsulas. Las ocupadas muestran un minero o bombardero en un cilindro de cristal. Las vacías esperan. Las cerradas quieren oro o una mejora de hueco. No necesitas nueve nombres únicos el día uno. Necesitas suficientes cápsulas abiertas para aparcar el escuadrón A mientras el B camina en Fácil.

No fusionas cuerpos solo para que la cuadrícula se vea ordenada. Las cápsulas vacías son capacidad. La fusión que borra extras para «limpiar Casa» es exactamente por qué existen las advertencias de fusión. Un 3×3 ordenado con un solo escuadrón vivo es una Casa fallida.

El arte de lanzamiento y el HUD vivo muestran bombarderos cansados de pie en cristal mientras Batalla sigue. Esa es la foto prevista. Si todas las cápsulas están vacías y el muelle también, no tienes un problema de Casa: tienes un problema de roster. Vuelve a Fácil en la Cantera del Amanecer hasta que existan drops.

Velocidad de recuperación

El panel muestra Vel. de Recuperação en clientes en portugués. Esa mejora solo tiene sentido si la energía es un recurso. Súbela cuando ya tengas dos muelles y vuelvan demasiado lento. Subirla antes de tener un segundo escuadrón es perfume.

Si los retratos desaparecen del muelle de Batalla en segundos en Difícil, pueden ser muertes. Añade un Soporte de roles antes de culpar a la recuperación. La recuperación no resucita un muelle de subida que nunca se construyó.

El Fácil de la noche es la prueba. Si fijas el overlay, dejas un escuadrón de farm y vuelves a una imagen quieta, la recuperación era demasiado baja o el muelle de recambio no existía. El planificador es la versión en papel de esa prueba.

Huecos máximos de héroe

Vagas Máx. do Herói es el tope de cuántos cuerpos puede tener la cuenta. Steam dice cambiar tres equipos para que la mina no pare. El tope es cómo esa frase se vuelve verdad. Compra huecos cuando tengas extras en Inventario sin cama.

Los huecos son un sumidero de cuenta junto a Ritual y el árbol de habilidades. Paga Casa primero si un tercer muelle no puede existir. Un collar +10 en un bombardero no cubre un equipo de recambio vacío. Los testers de lanzamiento ya llamaron caras a las skills de cuenta; los huecos de Casa son caros de esa manera, que es la forma correcta para un Mapa que lista 600 etapas.

No confundas huecos con cápsulas desbloqueadas. Una cápsula es una cama. Un hueco es permiso para poseer otro cuerpo. Puedes tener cristal abierto y seguir sobre el tope, o un tope sin dónde aparcar. Mejora el que de verdad bloquea la cinta.

Pistas de rareza

La columna derecha cuenta Mítico, Legendario, Épico, Raro y Poco común hacia barras de 20. Llenar una barra es un hobby de colección. No es un multiplicador de daño por sí solo. Una pista Mítica en 1/20 sigue perdiendo ante un Recolector Raro forjado en un nodo de farm.

Juega las barras cuando Batalla ya corre. No te sientes en Casa pulsando fusionar en vez de enviar un escuadrón. Relic, Myth, Living Legend y Ceiling son nombres de logro que riman con esta columna; son trofeos, listados en logros, no puertas del Mapa. Easy Cleared sigue importando más que una barra Poco común más bonita.

Orden de mejora

  1. Abre cápsulas suficientes para dos muelles.
  2. Recuperación si esos muelles existen y se atascan de noche.
  3. Más huecos cuando Inventario es un aparcamiento.
  4. Barras de rareza al final.

Ese orden encaja con Primeros pasos y el planificador. Si el oro parece infinito en la cabecera, recuerda que las capturas ya imprimen miles de millones. Las mejoras de Casa igual pueden ser «caras» como describieron los testers las skills de cuenta.

Casa frente a Ritual frente a Mercado

Ritual forja las piezas del muelle. Casa guarda los cuerpos. Mercado lista el excedente durante la ventana temporal del Marketplace. No listes un héroe que aún ocupa una cápsula que necesitas esta noche. Una pestaña de Mercado más ancha no es una segunda Casa.

Los drops de buzón pueden traer personajes nuevos. Aparcalos en una cápsula abierta. No fusionas un cuerpo recién llegado porque el 3×3 se veía lleno. Compra un hueco. Los votos de Discord que añaden un bombardero igual necesitan cristal para dormir; los enlaces de comunidad no son un almacén.

Cuando abra el Glaciar Profundo, Casa no cambia de trabajo. La recuperación sigue alimentando la progresión. La mina corre cuando alguien está en la cuadrícula y alguien duerme en cristal. Si solo recuerdas una regla de Casa: muelles vacíos son un fallo de Casa, no una invitación a Inferno.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde van los héroes cansados de Bomb Farm?

A las cápsulas de Casa. Sube recuperación y huecos antes de cazar barras Míticas. Ver energía.

¿Cuántas cápsulas hay?

La UI de lanzamiento muestra un 3×3. Algunas empiezan cerradas. Ábrelas con el control de mejora de Casa.

¿Las barras de rareza me hacen más fuerte?

Son pistas de colección. El poder sigue saliendo de roles, Ritual y el árbol de habilidades.

¿Debo fusionar para liberar una cápsula?

Solo duplicados de verdad después de existir un keeper. Los últimos Recolectores se quedan. Fusión.