Herramientas de Bomb Farm
Chequeos de hardware y un planificador imprimible de tres equipos para la rotación de Casa.
No todo problema de Bomb Farm es un problema de Ritual. Algunos son GPUs que odian las ventanas fijadas. Algunos son muelles sin nombres. Este centro guarda los extras prácticos: requisitos del sistema, el planificador de escuadrones, las notas de logros y los enlaces de comunidad. Las guías se quedan en Guías. Los ranks, en la tier list.
No enviamos una calculadora de daño en vivo con coeficientes falsos. El cliente no expone una hoja pública de fórmulas. Una calculadora inventada sería fanfiction con pasos extra.
Qué hay aquí
Requisitos del sistema. Las líneas mínimas y recomendadas de Steam, más consejos de overlay para gráficos integrados y SSDs pequeños. Léelo antes de dejar Batalla fijada diez horas en un portátil de trabajo.
Planificador de escuadrones. Una lista que te obliga a nombrar Farm, Subida y Recambio, asignar roles y escribir notas de recuperación. Existe porque tres equipos es una frase de tienda que muere en una Casa sin nombres.
Logros. Los 21 trofeos de Steam leídos como notas de diseño: limpiezas del Mapa, Full Ritual, Beat the Clock y las palabras de rareza de Casa. Abre logros antes de tratar Inferno Cleared como tutorial.
Comunidad. Hub Steam, Discord, X y Kick. Esta wiki no aloja el servidor ni hace de escrow. Enlaces de comunidad.
Cuatro páginas prácticas, no veinte widgets. Una wiki que inventa calculadoras el día dos es una wiki que va a mentir.
Qué no hay aquí
No hay caja de códigos. Bomb Farm no es un título de Roblox. No hay inyector de scripts. No hay espejo de Trello. No hay «convertidor secreto de cristales». Si una hoja comunitaria de valores de nodos se vuelve real y estable, enlazaremos un método, no rasparemos un Google Sheet muerto.
Cómo usar las herramientas con el resto de la wiki
- Confirma que el PC puede idle — requisitos.
- Instala y limpia la Cantera en Fácil — Primeros pasos.
- Llena el planificador — planificador.
- Juega la cinta — energía.
- Gasta — equipo y árbol.
Si una herramienta y una guía discrepan, gana la guía que cita una pestaña. Las herramientas son papel. El cliente es la mina.
Por qué un planificador en vez de una app
Ya fijas un overlay. No necesitas un segundo overlay para recordar que el escuadrón B es el muelle de subida. Papel, app de notas o las tablas de esta página bastan. Cuando Stream On añada un campo de nombre de equipo in-client, celebraremos y borraremos la mitad del planificador. Hasta entonces, escribe los nombres tú.
Honestidad de hardware
Las reseñas de lanzamiento llamaron al cliente ligero y bien optimizado. Eso encaja con una instalación Godot de 1 GB. No encaja con «corre para siempre en un iGPU de 2012 mientras también streameas». Si el overlay tiembla, cierra el otro juego a pantalla completa. Controles no van a arreglar un thermal throttle.
La banda ancha no es opcional. La cuenta BombFarm está online aunque Batalla esté sola.
Cuando termines con las herramientas, vuelve a Batalla. Las herramientas que te dejan en la wiki en vez de en la mina están fallando.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay una calculadora de daño de Bomb Farm?
No en esta wiki. No inventamos fórmulas. Usa tooltips de Ritual y Batalla.
¿Necesito un PC potente?
El mínimo es una caja Windows de 64 bits ligera con 4 GB de RAM. Detalles: requisitos.
¿Qué es el planificador de escuadrones?
Una lista de tres muelles para que Farm, Subida y Recambio se queden distintos. Abre el planificador.
¿Hay herramientas de códigos?
No. Esta es una wiki de un juego de Steam, no un rastreador de códigos de Roblox.