Roles de héroe de Bomb Farm
Cuatro trabajos en la cuadrícula: romper, sostener, aspirar y lo raro.
Cada héroe de Bomb Farm reclama uno de cuatro trabajos en la ficha oficial: Atacante, Soporte, Recolector, Especialista. El muelle bajo Batalla no se preocupa por tu píxel favorito. Se preocupa de si la cuadrícula actual necesita rocas rotas, cuerpos vivos, botín aspirado o un truco de especialista. Esta página es la guía de mezcla. Los rankings por rebanada de Mapa viven en la tier list.
Si aún no tienes tres cuerpos, termina Primeros pasos y aparca lo que caiga en Casa. Los roles empiezan a importar cuando existe el segundo escuadrón.
Atacante
Los Atacantes existen para que el siguiente nodo muera. Raíces Profundas en 19/20, una palomita que no aparece, una capa de roca que sobrevive a tu paciencia: eso es un problema de Atacante. Ponlos delante en el muelle. Dales las piezas de Ritual que hablen de daño, ráfaga o crítico si esas palabras salen. Rankea las habilidades 1–10 que coincidan con el tooltip, no la skill de botín que se veía brillante.
Un escuadrón solo de Atacantes es el primer error habitual. Limpian una captura y no bancan nada. Pareja al menos un Recolector antes de llamar al farm «rápido».
Soporte
Los Soportes son la razón de que una casilla fea no borre el muelle mientras estás en una reunión. Son fáciles de minusvalorar en Fácil y luego obligatorios cuando tocas Difícil. Si los héroes desaparecen del muelle antes de que la energía debería haber acabado, estás viendo muertes, no solo fatiga. Añade un Soporte, sube sus rangos de sustain y deja de culpar a Casa de un wipe.
Los Soportes igual quieren un poco de daño para no ser peso muerto en nodos de farm. No quieren tu único collar +10 si un Atacante sujeta el pin del Mapa.
Recolector
Los Recolectores son la parte idle de un RPG idle. Oro, sellados, vetas de resina, piedras libres: si la cuadrícula imprime esas palabras, un Recolector debería estar en el paseo. Las tomas de Batalla de lanzamiento muestran muelles mezclados por una razón. Un Recolector con texto de vacío vale más en un Fácil nocturno que un cuarto bombardero más guapo en el arte de cabecera.
No fusionas tu último Recolector porque un duplicado de Atacante llora en Inventario. Fusión dirá lo mismo con más avisos.
Especialista
Los Especialistas son las sobras que no son sobras. Sus tooltips hacen algo que los otros tres no hacen. Juega esa cosa. Si el tooltip es una bomba rompe-armadura, son una llave para Entrañas de Hierro, no un Atacante falso. Si el tooltip es un imán de cofres, son un Especialista de farm, no un Recolector fallido.
Hasta que el estudio publique un roster con nombres, no asignaremos nombres propios falsos. Hover, lee, equipo on-role.
Mezclas que de verdad corren
Primer escuadrón Fácil: 2 Atacantes, 1 Recolector, 1 Soporte y lo que tengas. Feo está bien.
Farm nocturno: 2 Recolectores, 1 Atacante, 1 Soporte. Quieres que el contador de cofres se mueva, no un fantasma de speedrun.
Intento de subir estrella: 3 Atacantes, 1 Soporte, 1 Especialista que coincida con el nodo. Si falla en dos minutos, baja la estrella. Progresión.
Cinta de tres equipos: A farmea, B sube, C es energía sobrante. Detalles en energía y el planificador.
La tier de escuadrones escribe estas mezclas como rangos. Esta página es el reglamento que esos rangos usan.
Rangos de habilidad, otra vez
Veinte habilidades a diez rangos es una trampa para completistas. Rankea dos o tres por héroe, las que el rol ya es. El oro que gastas aquí es oro que no gastas en huecos de Casa. Los huecos crean más héroes. Más héroes crean más rangos. No inviertas eso.
El árbol de cuenta es otro gasto. Buffea a quien esté en Batalla. Los roles deciden quién es.
Errores habituales de mezcla
- Cuatro retratos del mismo bombardero porque el arte de cabecera es mono.
- Cero Recolectores en un nodo de resina.
- Cero Soportes en Difícil y luego un post de que Casa está rota.
- Especialistas con +10 de Atacante porque los bordes rojos se ven serios.
- Vender el Raro off-role en el Mercado antes de que exista el escuadrón C.
Arregla la mezcla y luego pregunta a la tier list early a quién promocionar. Roles primero, nombres después.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuáles son los roles de héroe de Bomb Farm?
Atacante, Soporte, Recolector y Especialista. Mézclalos; no corras cuatro del mismo trabajo.
¿Qué rol es el mejor?
Ninguno. El farm quiere Recolectores. Los atascos quieren Atacantes. Difícil quiere Soportes. Ver la tier list según el Mapa.
¿Un héroe puede cubrir dos roles?
Solo si el tooltip lo dice. El equipo puede inclinar a un Especialista hacia farm o subida, pero la etiqueta de rol sigue siendo el trabajo.
¿Cuántos de cada rol en un escuadrón?
Empieza 2-1-1 Atacante-Recolector-Soporte. El farm nocturno se inclina a Recolectores. Planificador: planificador.