Heróis

Cápsulas da Casa de Bomb Farm

Estacione bombardeiros cansados, compre vagas e trate as barras de raridade como hobby, não como dano.

Atualizado:

Cápsulas da Casa

Casa é a sala que torna os três times reais. A UI de lançamento chama a aba de Casa. Você ganha um 3×3 de cápsulas, várias trancadas, um controle Melhorar, e dois números que importam mais que a coluna bonita de raridade: velocidade de recuperação e vagas máximas de herói.

A rotação de energia é o manual de operações. Esta página é o prédio. Se a Batalha fica parada às 16h, você pulou a Casa, não o Inferno. O texto da Steam já pedia trocar times para a mina não parar. Casa é onde essa frase vira móvel.

O 3×3

Nove cápsulas. As ocupadas mostram um mineiro ou bombardeiro num cilindro de vidro. As vazias esperam. As trancadas querem ouro ou upgrade de vaga. Você não precisa de nove nomes únicos no dia um. Precisa de cápsulas abertas o bastante para estacionar o esquadrão A enquanto o B anda no Fácil.

Não funda corpos só para a grade ficar arrumada. Cápsula vazia é capacidade. Fusão que apaga extras para «limpar a Casa» é exatamente por que existem os avisos de fusão. Um 3×3 arrumado com um único esquadrão vivo é uma Casa falha.

A arte de lançamento e o HUD ao vivo mostram bombardeiros cansados de pé no vidro enquanto a Batalha segue. Essa é a foto prevista. Se todas as cápsulas estão vazias e a doca também, você não tem problema de Casa — tem problema de roster. Volte para o Fácil na Pedreira do Amanhecer até existirem drops.

Velocidade de recuperação

O painel mostra Vel. de Recuperação nos clientes em português. Esse upgrade só faz sentido se energia é um recurso. Suba quando você já tem duas docas e elas voltam devagar demais. Subir antes de ter um segundo esquadrão é perfume.

Se os retratos somem da doca da Batalha em segundos no Difícil, podem ser mortes. Coloque um Suporte de papéis antes de culpar a recuperação. Recuperação não ressuscita uma doca de subida que nunca foi construída.

O Fácil da madrugada é o teste. Se você pina o overlay, deixa um esquadrão de farm e volta para uma imagem parada, a recuperação estava baixa demais ou a doca reserva não existia. O planejador é a versão em papel desse teste.

Vagas máximas de herói

Vagas Máx. do Herói é o teto de quantos corpos a conta pode ter. A Steam diz trocar três times para a mina não parar. O teto é como essa frase vira verdade. Compre vagas quando tiver extras no Inventário sem cama.

Vagas são um ralo da conta ao lado do Ritual e da árvore de habilidades. Pague a Casa primeiro se um terceiro time não puder existir. Um colar +10 num bombardeiro não cobre um time reserva vazio. Testers de lançamento já chamaram as skills da conta de caras; vagas da Casa são caras desse jeito, que é o formato certo para um Mapa que lista 600 estágios.

Não confunda vagas com cápsulas destrancadas. Cápsula é cama. Vaga é permissão para ter outro corpo. Você pode ter vidro aberto e ainda estar acima do teto, ou um teto sem onde estacionar. Melhore o que de fato trava a esteira.

Faixas de raridade

A coluna da direita conta Mítico, Lendário, Épico, Raro e Incomum rumo a barras de 20. Encher uma barra é hobby de coleção. Não é multiplicador de dano sozinho. Uma faixa Mítica em 1/20 ainda perde para um Coletor Raro forjado num nó de farm.

Jogue as barras quando a Batalha já estiver rodando. Não fique na Casa apertando fundir em vez de mandar um esquadrão. Relic, Myth, Living Legend e Ceiling são nomes de conquista que rimam com esta coluna; são troféus, listados em conquistas, não portões do Mapa. Easy Cleared ainda importa mais do que uma barra Incomum mais bonita.

Ordem de upgrade

  1. Abra cápsulas o bastante para duas docas.
  2. Recuperação se essas docas existem e travam de madrugada.
  3. Mais vagas quando o Inventário vira estacionamento.
  4. Barras de raridade por último.

Essa ordem casa com Primeiros passos e o planejador. Se o ouro parece infinito no cabeçalho, lembre que as capturas já imprimem bilhões. Upgrades da Casa ainda podem ser «caros» do jeito que os testers descreveram as skills da conta.

Casa versus Ritual versus Mercado

Ritual forja as peças da doca. Casa guarda os corpos. Mercado anuncia o excedente durante a janela temporária do Marketplace. Não anuncie um herói que ainda ocupa uma cápsula que você precisa hoje à noite. Aba de Mercado mais larga não é uma segunda Casa.

Drops da caixa de correio podem trazer personagens novos. Estacione numa cápsula aberta. Não funda um corpo recém-chegado porque o 3×3 parecia cheio. Compre uma vaga. Votos do Discord que adicionam um bombardeiro ainda precisam de vidro para dormir; links da comunidade não são depósito.

Quando a Geleira Profunda abrir, a Casa não muda de emprego. Recuperação ainda alimenta a progressão. A mina roda quando alguém está na grade e alguém dorme no vidro. Se você lembrar só uma regra da Casa: doca vazia é falha da Casa, não convite para Inferno.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Para onde vão os heróis cansados de Bomb Farm?

Para as cápsulas da Casa. Suba recuperação e vagas antes de caçar barras Míticas. Veja energia.

Quantas cápsulas existem?

A UI de lançamento mostra um 3×3. Algumas começam trancadas. Abra com o controle de melhorar da Casa.

Barras de raridade me deixam mais forte?

São faixas de coleção. O poder continua vindo de papéis, Ritual e da árvore de habilidades.

Devo fundir para liberar uma cápsula?

Só duplicatas de verdade depois de existir um keeper. Os últimos Coletores ficam. Fusão.